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如何打造最佳電競遊戲空間, 創造更吸引人的學習體驗

電子競技於「2023杭州亞運」正式列入比賽項目,我中華隊取得二銀二銅的好成績。
有〝五股石油王〞之稱的林立偉在4月舉辦的「EVO Japan 2023」中擊敗各地好手拿下《快打旋風5冠軍版》寶座。
格鬥遊戲界年度盛事EVO 2022《拳皇 XV》台灣選手包辦前三名。生於數位時代的網路原住民們,電競已不只是遊戲,而是刻劃在DNA中的本能與日常。

不只是遊戲 - 打造最佳電競空間的四大基本考量

電競的世界很大,涵蓋面與影響力也與日俱增。 越來越多的學校已將電競納入成為新常態的一部分,也就是,將注入科技將其變成學生體驗元素之一。

電競現象在過去十年中持續飆升。全球玩家現已超過30億,美國至少有175所大學提供電競獎學金,還有更多大學擁有電競團隊。

為什麼學校會突然將電競整合到課程和校園的設施中?  Steelcase Learning的新研究提供了一個頗具說服力的全面性答案:電競可以對學生的學習體驗產生積極正面的影響,並幫助學校取得成功。

Steelcase Learning成長計劃經理 Mark Walters表示,”經過兩個月的深入研究,聆聽教練和遊戲玩家的意見之後,我們很清楚地了解到電競是學校吸引和留住學生的絕佳機會。”

他繼續說道,”更重要的是,電競可以幫助學生與學校建立關係,提高學生參與度,並改善學生在學校時的幸福感和身心健康。”

電競不再只是遊戲

與任何體育運動一樣,接受電競和贊助電競團隊的學校可以吸引有競爭力的遊戲玩家,玩家在學校期間可尋找更進一步磨練技能的機會,同時,校內的遊戲機會可以吸引未能參與課外活動的學生,幫助他們找到「自己人」,並建立強大的人際網絡。隨著時間的推移,這樣的經驗可能成為學生在校獲得正面和負面體驗的影響因素。

此外,遊戲還教授超越遊戲的有用技能,例如,它可以幫助學生培養「在失敗中前行」所需的堅持–學生在失敗時繼續嘗試,並隨著時間而改善–這是學習和生活的重要一課。參與電競也可以提高技能,如:創造性策略、創新解決問題能力、有效溝通和富有成效的協作,更重要的是,它可以激發對新興行業和職業機會的興趣:IT和內容創作、以及工程、商業、教育、媒體、娛樂等更多相近領域。

但像這樣積極正向的收獲並不會在玩遊戲中自動發生。

“我們的研究非常清楚地表明,將遊戲和電競帶入校園時,學校必須齊心協力一同關注學生的參與度。” Walters指出,”電競可以吸引學生參與校園生活,培養深厚的情感連結,學校有機會使用遊戲做為建立強大人際關係的工具,可以促進或打破學生在學校的體驗,而空間在幫助實現這一目標方面能夠發揮重要的作用。”

4個設計考量

Steelcase的研究認識到電競在培養學生技能和提高學習成效方面的重要性,為遊戲空間確定出創建最具效益的四個基本設計考量因素:Performance, Wellbeing, Teamwork, Build Community.

1. 增強遊戲玩家表現 – PERFORMANCE

  • 讚揚團隊文化—從學校品牌和大膽的色彩開始思考,營造出讓人一看到就能強烈感受到的團隊感
  • 保持遊戲對戰區的燈光亮度,以最大限度提高螢幕上的對比度,藉以提升遊戲玩家的專注力
  • 在遊戲對戰區提供適當尺寸桌面,寬長48英吋 (約122公分) – 54英吋 (約137公分) 的桌面—使桌面足以擺放鍵盤和周邊設備,同時還能使隊友輕易的靠近
  • 優先考慮舒適、有支撐性的座椅,可適應各使用者悠閒輕鬆地調整到站坐姿和挺直的坐姿

2.支援遊戲玩家的身心健康 – WELLBEING

  • 徹底考慮遊戲玩家、遊戲和配備情況的可調整性 (例如:螢幕放置的位置和高度、座椅傾斜張力、座椅高度、手臂角度和高度)
  • 提供足夠桌面尺寸,提供寬為36英吋 (約91公分)-48英吋 (約122公分) 的桌面,以便有足夠的距離為遊戲玩家提供個人區域,以及其所帶來的心理安全感,同時也能讓坐在附近的隊友安心
  • 創造相鄰的減壓喘息空間,讓教練和隊友進行匯報,或者讓團隊相聚在一起並放鬆身心
  • 考慮使用中島式廚房以提供茶點,以及設置運動區域,以進行瑜伽和人體工學運動。

3.促進遊戲玩家團隊合作精神 – TEAMWORK

  • 考慮座位距離,使隊友保持親近感
  • 保持遊戲對戰區的開放感,確保清晰的視線和玩家之間的聯繫
  • 在空間中規劃隨選視訊評論的協作區域

4.在遊戲玩家和觀眾之間建立社群感 – BUILD COMMUNITY

  • 規劃觀看區,讓觀眾可以舒適地觀看,而不會分散遊戲玩家的注意力
  • 在遊戲區附近建立面對面空間,以促進更深層的聯繫
  • 考慮使用隔音板以降低環境噪音
  • 建立影片製作和播放空間
  • 利用大型螢幕,提供引人入勝的現場和線上視聽體驗
  • 建立社交空間,讓遊戲玩家可以互相聯繫,在對戰之間放鬆身心

提升你的遊戲體驗

無論你的空間面積是超過10,000平方英呎 (約930平方公尺) 還是小於1,000平方英呎 (約93平方公尺),只要考慮到上述因素進行設計,都可以創造出一個令人印象深刻且用量頻繁的電競中心,為學生提供更多機會,為他們的成功創造出至關重要的連結。

“這一切都是為了實現緊張和放鬆之間的平衡、個人專注和團隊情誼,滿足遊戲玩家和觀眾的需求。” Walters總結說道,”透過我們的研究,我們知道空間可以提供幫助,我們也很樂意提供協助。”

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